javascript.co.kr 병구기 물리 > javascript5 | javascript.co.kr report

병구기 물리 > javascript5

본문 바로가기

javascript5


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


병구기 물리

페이지 정보

작성일 19-07-21 10:26

본문




Download : 병구기 물리.hwp




여기서 l은 L부터 진자의 중심(탄환이 있을 때의)까지의 거리다. 이것을 대입하면 보정계수 a는

이며 이것은 1에 가까운 수이다. 따라서
(2)

[관성 모멘트에 의한 방법]
탄환이 없는 상태에서 L을 지나는 수평축에 대한 진자의 관성 모멘트를 I라 하고 L에서 C까지의 거리를 R이라 하면 각운동량의 보존 법칙에 의하여 충돌 전의 탄환의 L축에 대한 운동량의 모멘트 mvR은 충돌 후의 진자계의 각운동량과 같아야 한다.
3. 쇠구슬이 구슬받이의 안에 들어가도록 조준을 해서 발사한다,
4. 쇠…(To be continued )


설명


순서



Download : 병구기 물리.hwp( 82 )




병구기%20물리_hwp_01.gif 병구기%20물리_hwp_02.gif 병구기%20물리_hwp_03.gif
실험결과/물리


다.
, ∴
탄환이 박힌 진자가 속도 V를 얻은 후 흔들려서 그 중심이 최대의 높이 h에 도달하였을 때 그 운동 에너지는 완전히 퍼텐셜 에너지로 변하게 되므로

∴ (1)
이다. 그리고

이므로

이다.

병구기 물리 , 병구기 물리물리실험결과 , 병구기 물리
병구기,물리,물리,실험결과

병구기 물리

병구기 물리



1. test(실험) 목적
탄환발사로 인한 충돌의 탄동진자를 통해 역학적 에너지법칙을 이용하여 탄환의 속도를 구한다

2. theory(이론)
[진자에 의한 방법]
질량 M인 탄동진자에 질량 m인 탄환을 수평방향으로 속도 v로 쏘면 운동량의 보존법칙으로 충돌 전 탄환의 운동량은 충돌 후 탄환이 박힌 진자(질량 M + m, 속도 V)의 운동량과 같다. h는 탄환이 박혔을 때의 중심의 상승 거리 이므로



이다. 따라서 식 (3)과 식(4)에서 V를 소거하고 L축에 대한 탄환의 관성 모멘트를 I`라 하면
I` ≒ mR²
이므로

로 된다 이것은 식 (2)의 v에 보정계수를 곱한 꼴이다. 즉

이다. 한편 탄환이 있는 상태로 이 진자를 진동시켜 그 주기 T를 측정(measurement)하면

이다.
2. 탄환발사장치에 쇠구슬을 장착한다. 따라서 식 (5)는

로 되고 이 식에서 v가 산출된다

3. test(실험) 장치 및 방법
test(실험) 장치: blackwood 장치, 자, stop watch, 쇠구슬, 수준기
test(실험) 방법:
1. 쇠구슬의 질량과 쇠구슬을 구슬받이와 넣은 것의 질량을 잰다.
Total 22,780건 1 페이지

검색

REPORT 74(sv75)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

javascript.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © javascript.co.kr All rights reserved.