소니(SONY)의 비디오게임시장 진출事例(사례)(PS2事例(사례))
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작성일 19-05-23 21:58본문
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SONY의
비디오 게임업게 발담그기
SONY의 회사 紹介
회사명 : Sony Corporation
설립일 : 1946년 5월 7일
Sony CI의 어원 & 이념
SONUS
SONNY
SONIC
SONY
비디오게임업계진출에 대한 우려
브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?)
고래싸움에 새우등터진다.레포트/경영경제
소니(SONY)의 비디오게임시장 진출事例(사례)(PS2事例(사례))
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설명
소니(SONY)의 비디오게임시장 진출事例(사례)(PS2事例(사례)) - 프리뷰를 참고 바랍니다.
게임시장의 매력도 평가
닌텐도의 슈퍼 패미컴
2D게임의 한계 도달
아케이드 3D게임의 유행
(트렌드의 change(변화))
세가의 가정용 게임기 출시
시장크기 大 - 80억달러규모
3.80
1.00
총 계
.75
5
.15
요구되는 기술 수준
.40
2
.20
경쟁치열정도
.60
3
.20
average(평균)수익률
1.25
5
.25
성장률
.80
4
.20
크기
가중치X평가점수
평가점수
(5점 척도)
가중치
평가항목
사업단위 경쟁력 평가
CD게임의 대중화
소니의 브랜드파워
백색가전을 통한 생산공장 확보
(전세계 80개 공장)
새로운 버전의 꾸준한 출시와 가격 인하
3D가속칩 탑재
강력한 서드파티 확보
.40
4
.10
촉진의 efficacy성
.15
3
.05
단위당 비용
.20
4
.05
생산성
.20
4
.05
생산능력
4.00
1.00
합계
.40
4
.10
유통망
.60
4
.15
브랜드평판
1.00
5
.20
제품품질
.75
5
.15
점유율의 성장률
.30
2
.15
시advantage(장점) 유율
가중치X평가점수
평가점수
(5점 척도)
가중치
평가항목
GE/McKinsey모형
사업단위의 경쟁력
제품시장의 매력도
고수준
중간수준
저수준
고수준
중간수준
저수준
5.00
3.67
2.33
1.00
5.00
3.67
2.33
1.00
SCEI
육성 strategy
소니의
1. 최신의 기술력 도입(3D게임)
…(省略)
순서
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