[사회과학] 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결plan
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작성일 21-09-06 21:22
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레포트/인문사회
[사회과학] 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결plan
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게임 중독,
스타트과 끝
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INDEX
1. 정이
2. 요인
3. 현상
4. 해결대책
인터넷(Internet)
게임중독
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1. 게임중독의 정이
게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 effect(영향) 력을 인지하고 자각함에도 불구하고
내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며
게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나
일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서
비정상적인 현상을 초래하는 것
잠깐!
우리가 해결해야 하는 것은 게임중독 뿐이 아니라
게임중독으로 발전할 수 있는 게임과몰입 상태이다.
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2. 게임중독의 요인
잠깐! 인터넷(Internet) 게임 (온라인(online)게임)의 특징
1. ‘재미’의 요소와 ‘참여’를 통한 몰입의 구현
2. 게임 공간에서 실재감(presence)의 구현
3. 경쟁
목표(目標)와 strategy 요소가 작용하는 메커니즘과 이를 통해 얻게 되는
심리적 보상(성취), 물질적보상(레벨, 아이템 획득 등)이 수반되는 몰입,
가상공간을 통해 느끼는 실재감,
그리고 온라인(online)을 통한 상대방과의 경쟁
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2. 게임중독의 요인
<심리적, environment적 요인>
1. 인터넷(Internet) 이용결과에 대한 기대→인터넷(Internet) 기대
2. 자기존중감의 부족
3. 자기 통제 능력과 자기효능감의 부족
4. 부모와의 관계
5. 친구들과의 관계
6. 스트레스 해소 차원에서 기인
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3. 게임중독으로 인한 현상
인터넷(Internet) 게임중독으로 인해 나타나는 problem(문제점)
1.인격 파괴
2.현실과의 괴리
3.공격성 증가
4.간헐성 폭발성과 자기조절 문제
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3. 게임중독으…(skip)
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