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셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 필요성,셧다운제도의 긍정적인 결과 ,靑少年(청소년) 게임 셧다운제

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작성일 19-06-16 19:12

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셧다운제
靑少年을 위해
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INDEX
서론
본론
結論(결론)
1. 셧다운제의 concept(개념)과 제도 도입배경
2. 셧다운제의 찬반 논란
1. 셧다운제 도입의 필요성(必要性)
2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후
3. 셧다운제의 改善점과 앞으로 나아가야 할 방향
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셧다운제
넌 뭐냐
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셧다운제 뭐지
만 16세 미만의 靑少年에게
심야시간(0시~6시)의
인터넷(Internet) 게임 제공을 제한하는 제도
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셧다운제 도입배경
_SLIDE_6_
2xxx년 6월 文化체육관광부&여성가족부 합의로 셧다운제 중재안 마련 (만 16세 미만 적용)
2xxx년 4월 셧다운제 도입이 포함된 靑少年 보호법 국회 통과
2xxx년 11월 셧다운제 시행 (2012년 1월까지 계도기간 설정)
셧다운제 도입
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셧다운제의 찬반논란
셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요
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셧다운제의 찬반논란
찬성
반대
靑少年 게임 중독을 막기 위해서 시행되어야 한다.
부모님 주민번호를 도용할 수 있기 때문에 실효성에 있어 문제가 있다
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셧다운제 해야할까
그 이유는
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셧다운제 도입의 필요성(必要性)

이에 대한 대책이
필요하지 않을까
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셧다운제 도입의 필요성(必要性)

靑少年 게임 중독자 수를 줄이기 위해 2009년부터 많은 예산을 소요하면서 아이들을 치료하기 처음 함
매년 예산 소요 약 70억 원

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셧다운제도의 긍정적인 效果

1. 靑少年의 게임 중독해소
2. 靑少年의 건강한 성장기반 環境(환경) 마련
3. 수면권 보장을 통한 건강보장
4. 건전한 게임文化 정착

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셧…(drop)
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다.
게임과 개인의 폭력성은 무관하다.
밤샘게임으로 인해 심부혈전증 등의 사망을 억제할 수 있다
자제력이나 판단력이 부족한 靑少年을 보호할 수 있다
게임을 할 자유권을 침해한다.
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